An Wissensinhalten, Praktiken, Aushandlungsformen und Vernetzungsdynamiken zeigt sich, wie sich virtuelle Lebenswelten entfaltet haben und diverse Formen der Virtualität zur treibenden Kraft für gesellschaftliche und kulturelle Transformationen geworden sind. Im Fokus der Reihe stehen Funktion und Folgen des Virtuellen für die Subjektkonstitution, für lebensweltliche und ästhetische Praxen, für soziale Organisationen und Operationen und nicht zuletzt für die Wissenschaften selbst.
Die am Sonderforschungsbereich beteiligten Fächer – Erziehungswissenschaft, Geschichtswissenschaft, Kunstgeschichte, Linguistik, Literaturwissenschaft, Medienwissenschaft und Sozialwissenschaft – treffen sich in ihrer Forschung dort, wo es um die unterschiedlichen medialen und technischen Bedingungen virtueller Welten geht: Diese können erzählt, errechnet oder immersiv erfahren, modelliert oder imaginiert werden. Mit dem Begriff der Virtualität fokussiert die Schriftenreihe auf den Gebrauch von, den Umgang mit und die Teilhabe an möglichen Lebenswelten.


Postdigitale Bildung im Philosophie- und Ethikunterricht?
Interdisziplinäre Befunde und Deutungen zu Chancen und Risiken einer Entwicklung der Gegenwart
Mehr Informationen
Automatisierte Autor:innenschaft und Originalitätsirrtum vor und nach GPT
Klingemanns Appropriate Response und Enzensbergers Poesie- Automat
Mehr Informationen
Investigating the Sustainability-Cybersecurity Nexus in HCI as a Practical Problem
Mehr Informationen
Globale Synthesen
Vermessung und Verdatung: Über Jussi Parikkas »Operational Images. From the Visual to the Invisual«
Mehr Informationen
Diesseits des Mausoleums
Über Digital Benin und die Zukunft virtueller Sammlungen
Mehr Informationen
»Everything that happens to a photo«
Über analoge und digitale Protokolle der Bildlogistik
Mehr Informationen
The New Value of the Archive
AI Image Generation and the Visual Economy of ›Style‹
Mehr Informationen
Software Maintenance as Materialization of Common Knowledge
Mehr Informationen
Im Feed erscheinen
Rhetorische Ansätze in den visuellen Investigationen von Forensic Architecture
Mehr Informationen
A Kind of Mixed, Intermediate Experience
On the Entanglement of Image and Bodies
Mehr Informationen
What to do in/with images?
The (virtual) hand in augmented and virtual reality
Mehr Informationen
Transformationen des Bildungswissens
Eine wissenstheoretische und -geschichtliche Perspektive auf digitale Wissenskulturen
Mehr Informationen
Gliedermangel und Synapsenäquivalent
Modellierungsszenarien für nicht nicht-menschliche Agenten
Mehr Informationen
Neues Lesen
Unikalität und Multisensorik als Strategien der Literaturvermittlung
Mehr Informationen
Iron Mountain Cloud
On the Visual Culture of a Virtual Information Manager
Mehr Informationen
Towards Artful Sustainable Integration of IT Infrastructures
A Report from the Construction of a University Data Centre
Mehr Informationen
Towards a Typology of Interdisciplinarity in Cybersecurity
Trade, Choice, and Agnostic-Antagonist
Mehr Informationen
Surrounding and Surrounded
Toward a Conceptual History of Environment
Mehr Informationen
Offene Totalität
Internetprotokolle in der spätkapitalistischen Gesellschaft
Mehr Informationen
passthrough
Von Portalen, Durchblicken und Übergängen zwischen den (virtuellen) Welten
Mehr Informationen
Daten, Atmosphären, Texte
Künstlerische Erfahrungsräume und Virtualisierungen des Literarischen
Mehr Informationen
Re-Building Virtuality
Lebensweltliche Mikrokosmen und die Referenzialisierung des 3D-Design in der Gegenwartskunst
Mehr Informationen
Mutual Transformations
Unstable Relations between VR-Works, Environments and Exhibitions Authors
Mehr Informationen
„Playing (with) Depression?"
Die Darstellung und Rezeption von Betroffenen in 'Life is Strange' und 'What Remains of Edith Finch'
Mehr Informationen
Im Spannungsfeld von Vergangenheit und Gegenwart
Interdisziplinäre Überlegungen zur Förderung von Reflexion über geschichtsbezogene VR-Anwendungen in Gedenkstätten
Mehr Informationen
Ideologie sozialer Medien
Enis Macis to blend in / into sth (Nachruf)
Mehr Informationen
Aufschreibesystem 1900. Reaktionsmaschine 2000
Analoge und digitale Medien bei Friedrich Kittler und Thomas Melle
Mehr Informationen
The environmental footprint of social media hosting
Tinkering with Mastodon
Mehr Informationen
Wert mit Abfall befragen. Eine soziomaterielle Perspektive auf die Erzeugung von Wert mit Einsichten aus ethnographischer Forschung zu Elektroschrott
Mehr Informationen
Auf Nähe und Distanz
VR-Ausstellung als Aushandlungsort für Performances
Mehr Informationen
Lektüre des Imaginären
Versuch über Pierre Goldmans Souvenirs d’un juif polonais né en France
Mehr Informationen
Die mögliche Welt des Romans
Kontingenz und Verhängnis in Daniel Casper von Lohensteins Arminius-Roman (Erster Teil)
Mehr Informationen
Vom Bildstimulus zur Emotion AI
Zur Sichtbarkeit und Unsichtbarkeit technischer Affektbilder
Mehr Informationen
Technik-Ästhetik einer Mixed Reality
Über das Verhältnis von Redundanz und Augmentation
Mehr Informationen
Virtuelles Fernsehen
Transformationen jenseits des Computerbildes
Mehr Informationen
Virtuelle Landschaften
Raumerkundungen an der Grenze des Screens
Mehr Informationen.jpg)
Virtuelle Universität
Geistes- und gesellschaftswissenschaftliche Zugänge
Mehr Informationen
Staying with the Planet
The University That Tried to Reckon with Ecological Reality, Challenged Excessive Data Infrastructures, and Nurtured a Few Alternatives Not Planned For
Mehr Informationen
Virtual Reality Exhibited
Interfacing Art, Games and Everyday Life
Mehr Informationen
VR in der Gegenwartskunst
Ein Living Catalogue
Mehr Informationen
Forensisches Auftreten
Postdigitale Mediengefüge an den Rändern der Justiz
Mehr Informationen
Eigensinnige Objekte
Virtuelle Möglichkeitsräume zwischen Aufforderung und Entzug
Mehr Informationen
Postphenomenology and Technologies within Educational Settings
Mehr Informationen
An der Schwelle zur Moderne
Der Krieg von 1870/71
Mehr Informationen
Virtuelles Essen
Interdisziplinäre Perspektiven auf Ernährungspraktiken im digitalen Zeitalter
Mehr Informationen
Dynamiken digitaler Bewertung
Über Gestaltungsspielräume in Infrastrukturen – von KI bis Queering
Mehr Informationen
Medien – Bildung – Forschung
Integrative und interdisziplinäre Perspektiven
Mehr Informationen
Virtuelle Tiere
Lebewesen zwischen Code und Kreatur
Mehr Informationen
Vokabular des Virtuellen
Ein situiertes Lexikon
Mehr Informationen
Hass teilen
Tribunale und Affekte virtueller Streitwelten
Mehr Informationen
IMAGE. Zeitschrift für interdisziplinäre Bildwissenschaft
Bild und Augmentation
Mehr Informationen
Bildung und Digitalität
Analysen – Diskurse – Perspektiven
Mehr Informationen
Journal of Literary Theory
Special Issue: Mediating Literature
Mehr Informationen
ChatGPT und andere »Quatschmaschinen«
Gespräche mit Künstlicher Intelligenz
Mehr Informationen
Auditory Spaces
Resonanzräume der Literatur nach 1945
Mehr Informationen
Virtuelle Lebenswelten
Körper – Räume – Affekte
Mehr Informationen
Virtual Image Archives
Logistics, Historicity, Navigation
Mehr Informationen
Augmented und Virtual Reality im Bildungsfokus
Zu diskursiv-materiellen Macht- und Wissensordnungen
Mehr Informationen
Virtualisierung von Umgebungen
Roboter bauen als medienwissenschaftliches Experiment
Mehr Informationen
The Digital Medieval Manuscript
Material Approaches to Digital Codicology
Mehr Informationen
Augmented Reality
Für eine Kunstgeschichte der Kollision von Bild und Umgebung
Mehr Informationen
Die private und die verteilte Person
Studien zu Personalisierung und Privatheit in Zeiten der Digitalisierung
Mehr Informationen
Fragile Evidenz
Videodokumente illegaler Zurückweisungen an Europas Grenzen
Mehr Informationen
Das neue Buch „Virtuelle Universität“ rückt das Forschen und Lehren an und mit Virtualität in den Mittelpunkt
Mehr Informationen
Virtuelle Realitäten als Geschichtserfahrung (ViRaGe)
Real or really unreal? VR und historisch-politische Bildung in der Schule, an Erinnerungsorten und im Internet
Mehr Informationen
Lidar on wheels
Mehr Informationen
White Paper „Digital-historisch Promovieren“
Ergebnisse des Kickoff-Retreats des NFD4Memory Promovierendennetzwerks Digital History. Version 1.0
Mehr Informationen
The Power of Storytelling – Geschichten digital erlebbar machen
Gewinn der 33. Runde des eLearning-Wettbewerbs 5x5000 der RUB
Mehr Informationen
Scrolling war gestern
Ist die Apple Vision Pro einfach ein neues Spielzeug? Oder doch ein völlig neuer Umgang mit Computern?
Mehr Informationen
Soziale Medien als accidental archives
Ein Gespräch mit Maria Mingo (Mnemonic)
Mehr Informationen
D wie digital — D wie demokratisch
Implementierung immersiver VR-Anwendungen in der ersten Phase der Lehrer:innenbildung zur Förderung demokratiebildender geschichtsdidaktischer Kompetenzen
Mehr Informationen
The past as it (virtual) really was?
Immersive VR applications as a new medium of collective memory: authenticity, plausibility, trust
Mehr Informationen
Was tun in und mit Bildern?
Handlungsformen in Augmented und Virtual Reality
Mehr Informationen
Forschung (be-)schreiben
Medienwissenschaftliche Laborbücher
Mehr Informationen
Lab Books
Mehr Informationen
Roboter bauen, Programmieren lernen, digitale Kulturen verstehen
Mehr Informationen
Augmenting the City, Augmenting the Museum
Strategien des Kunstausstellens mit AR
Mehr Informationen
Jahresbericht 2022
Überblick der Tätigkeiten des SFB von März 2022 bis Dezember 2022
Jetzt herunterladen
Jahresbericht 2023
Überblick der Tätigkeiten des SFB von Januar 2023 bis Dezember 2023
Jetzt herunterladen
Jahresbericht 2024
Überblick der Tätigkeiten des SFB von Januar 2024 bis Dezember 2024
Jetzt herunterladen
Jahresbericht 2025
Überblick der Tätigkeiten des SFB von Januar 2025 bis Dezember 2025
Jetzt herunterladen
Jahresbericht 2026
Überblick der Tätigkeiten des SFB von Januar 2026 bis Dezember 2026